ZBrush에서 3D 안구 모델이 보기에 추해보이는 경우는 대부분 토폴로지 흐름이 불ำะ하거나, UV 언ρά핑이 잘못되었거나, 재료/텍스처 설정이 일치하지 않아서입니다.
- **토폴로지(Topology)**: 눈의 자연적인 곡선(예: 눈꺼풀이나 동공)을 따르지 않으면 세부사항이 왜곡됩니다. - **UVs**: 잘못된 언ρά핑(unwrapping)으로 인해 텍스처가 스트레치되거나 불명확해져, 정의력을 상실합니다. - **재료/텍스처(Materials/Textures)**: 표면 산란(subsurface scattering, 눈의 투명도를 위한 효과) 부족 또는 저품질의 텍스처입니다.
그것을 고치려면, 먼저 눈의 윤곽에 맞게 토폴로지를 정제하고, 심지어 텍스처 분포를 위해 UV를 다시 래핑하고, 미세한 지하 산개를 가진 재료를 테스트하세요. 간단한 베이스로 시작하려면 ZBrush의 기본 눈 재료를 사용하세요.

