높은 폴리 카운트는 3D 모델을 무거워 만들기 때문에 각 폴리곤은 파일 크기를 증가시키고 렌더링을 위해 더 많은 처리 능력을 필요로 하는 데이터를 추가합니다. 더 많은 폴리곤은 더 많은 버텍스, 에지, 및 페이스 정보를 저장하며, 모델을 로드/저장할 때 메모리를 압박하고, GPU/CPU에 더 많은 작업을 요구하며, 실시간 사용(스프라이트 같이) 때 매끄러운 성능이 중요한 경우에는 치명적입니다. 부하를 줄이려면 데시메이션(주요 세부사항을 유지하면서 폴리곤을 줄이기) 또는 LOD 시스템(모델이 멀리 있을 때 더 적은 폴리곤 표시)을 사용하십시오. 이는 품질을 유지하면서 무게를 줄일 수 있습니다.

