언리얼을 위한 저주의 3D 모델의 텍스처화를 위해서는 먼저 UV 언ρά핑(모델을 2D 레이아웃으로 평평하게 만들기)을 통해 텍스처 매핑을 준비한 다음, 저해상도의 텍스처를 만들고, 언리얼에 가져와 설정을 수정해야 합니다.
- **UV 언ρά핑**: Blender나 3ds Max 같은 도구를 사용하여 깨끗하고 겹치지 않는 UV를 만들어 텍스처 왜곡을 방지하고 모델의 형태와 정확히 일치하게 합니다. - **텍스처 제작**: Substance Painter나 GIMP를 사용하여 단순하고 저해상도의 디자인을 만들고, 베이크드 애姆비언트 오클루전(그림자 효과) 또는 대담한 색상/패턴으로 깊이를 추가합니다. 리소스를 최대한 절약하기 위해 세부사항을 최소화 합니다. - **언리얼 조정**: 언리얼의 텍스처 에디터에 텍스처를 가져와 타일링, 오프셋, 또는 PBR 매개변수(베이스 컬러, 러ู니스, 메탈릭)를 조정하여 엔진과 호환되도록 합니다. - **실시간 프리뷰**: 언리얼의 매터리얼 에디터를 사용하여 텍스처를 실시간으로 미리 보고, 선명하고 대담한 모습으로 조정하여 저폴리의 스타일적이고 가독적인 미적을 구현합니다.
