정규 맵이 있는 3D 모델은 정규 맵의 UV가 불일치하거나, 올바른 셰이더 슬롯에 연결되지 않거나, 포맷(접하공간 대 객체 공간)이 셰이더의 요구 사항과 일치하지 않을 경우 복잡한 셰이더에서 보이지 않을 수 있습니다.
UV 불일치는 정규 맵이 모델의 표면과 정렬되지 않았다는 것을 의미하며, 이로 인해 셰이더가 그 매핑을 적용할 수 없습니다. 만일 매핑이 올바른 셰이더 입력과 연결되어 있지 않다면, 셰이더는 그 매핑을 사용하지 않을 것입니다. 잘못된 포맷을 사용하면 셰이더의 계산이 중단되어 결국 매핑이 보이지 않게 됩니다.
셰이더의 요구 형식을 확인하고, 매핑을 올바른 슬롯에 다시 연결하며, UV가 겹치지 않고 제대로 구성되어 있는지 확인하여 이 문제를 해결하십시오. 이러한 단계는 일반적으로 이 문제를 해결합니다.

