여러분의 3D 모델의 노멀 맵 주름은 대부분 잘 정렬되지 않은 UV 아일랜드나 일관되지 않은 베이킹 설정에서 비롯되는 경우가 많습니다. UV 아일랜드 간의 간격이 너무 작거나, 분할된 에지(하드 서피스의 경우)가 합쳐지지 않는 경우에는 텍스처 불일치가 발생합니다. 베이킹 문제인 예를 들면 세부사항을 표시하는 데 사용되는 케이지가 잘 정렬되지 않거나, 오프셋이 너무 작은 경우에는 인접한 아일랜드 세부사항이 겹치게 되어 보이는 선들이 생길 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면, UV 구멍을 2~4픽셀로 늘리고, 겹치는 아일랜드를 합쳐서, 베이킹 케이지를 모델의 바깥쪽으로 조금 옮겨주세요. 이것으로 디테일 블리딩을 방지하고 이음선을 줄일 수 있습니다.
