고다이아πα리스(High Poly) 3D 모델은 주로 Z-FIGHTING, 셰이더 정확도 제한, 또는 오버드로우 때문에 복잡한 셰이더로 인해 깜빡이는 경우가 있습니다.
- **Z-파이트링(Z-fighting)**: 폴리곤 표면이 너무 가깝게 위치할 때 발생하며, GPU의 깊이 정렬(어떤 표면을 먼저 렌더링할지 결정)을 혼란스럽게 만듭니다. - **셰이더 정확도 제한(Shader precision limits)**: 반 플로트 같은 저정확도 변수는 고 поли 지오메트리에 대한 상세한 계산을 처리할 수 없습니다. - **오버드로우(Overdraw)**: 겹치는 폴리곤이나 투명한 레이어로 인해 발생하며, GPU가 특정 영역을 반복적으로 재렌더링하도록 합니다.
겹치는 지오메트리를 확인하고 더 높은 정확도의 셰이더 변수를 사용하여 그것을 고치세요.

