3D 모델링 모바일 게임에서, 스프라이트는 평면에 배치된 2D 이미지나 애니메이션으로, 3D 세계 내의 캐릭터, UI, 또는 효과와 같은 요소를 표현합니다. 이는 모바일 성능에 매우 중요합니다. 2D 스프라이트는 풀 3D 모델보다 더 적은 처리 능력을 사용하므로, 제한 된 리소스를 가진 디바이스에 이상적입니다. 작은 적들, 파티클 효과(예: 불/연기), 또는 3D 디테일이 필요 없는 UI 버튼 등에 사용됩니다. 최적화를 위해, 간단한 객체에는 스프라이트를 사용하십시오. Unity 또는 Unreal Engine과 같은 도구에는 이 프로세스를 간소화하는 내장 편집기가 있습니다.

