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제 평면색상 3D 모델의 텍스처에 이상한 셰이딩이 나는 이유는 무엇인가요?

평면 색상 3D 모델들이 이상한 셰이딩을 가지고 있는 경우는 대부분 잘못된 버텍스 노르말, 모순된 조명, 또는 자재가 정확히 평면으로 설정되지 않았을 때 발생합니다.

제 평면색상 3D 모델의 텍스처에 이상한 셰이딩이 나는 이유는 무엇인가요?

평면 색상 3D 모델이 이상한 색상을 가지고 있는 경우는 대부분 잘못된 버텍스 노르말, 모순된 조명 또는 재료가 진정한 평면으로 설정되지 않아서입니다. - **버텍스 노르말**: 이는 렌더러에게 빛이 표면을 어떻게 조명하는지 알려줍니다. 평면 면의 경우 매끄럽게 설정되어 있는 경우에는 불평등한 색상 그라디언트가 발생합니다. - **조명/재료 불일치**: 방향 조명이나 다른 조명이 재료가 조명되지 않은/그림자가 없는 셰이더를 사용하지 않는 경우에는 원치 않는 색상이 추가될 수 있습니다. 이를 해결하려면 3D 소프트웨어에서 노르말을 '면' 모드로 재설정하고 재료를 '평면' 또는 '조명되지 않은' 셰이더로 전환하십시오. 이를 통해 일관되고 평평한 색상을 보장할 수 있습니다.