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나무의 3D 모형에서 날카로운 부분을 고치는 방법은 무엇인가?

나무 3D 모델의 날카로운 가장자리를 수정하려면 서브디비전 서피스, 에지 웨이팅, 또는 버텍스 노르말을 사용하십시오. 세부사항을 상실하지 않고 가장자리를 매끄럽게 만드는 주요 방법들입니다.

나무의 3D 모형에서 날카로운 부분을 고치는 방법은 무엇인가?

트리 3D 모델의 날카로운 가장자리를 수정하려면 서브디비전 서면, 에지 웨이팅, 또는 버텍스 노멀을 사용하십시오. 세부사항을 손상하지 않고 가장자리를 부드럽게 만드는 주요 방법들입니다. - **서브디비전 서면**: 가장자리를 라운드하기 위해 작은 폴리곤을 추가하십시오 (잎/코르크에 적합하며 자연스러운 모습을 제공합니다). - **에지 웨이팅**: 중요한 에지(예: 분지)를 선명하게 유지하며 다른 에지는 부드럽게 처리하십시오. 매끄러움과 구조 사이에 절충이 가능합니다. - **버텍스 노멀**: 조명 반사를 조정하여 가장자리를 더 부드럽게 만들 수 있습니다. 메시를 변경할 필요가 없습니다. Blender의 경우, 서브디비전 서면 수정기 + 에지 크리즈(Ctrl+E > 크리즈 마크)를 사용하십시오. 게임 엔진의 경우, 하이폴리 노멀을 로우폴리 트리로 베이크하십시오. 성능 문제 없이 날카로움을 수정할 수 있습니다.

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