트리 3D 모델의 날카로운 가장자리를 수정하려면 서브디비전 서면, 에지 웨이팅, 또는 버텍스 노멀을 사용하십시오. 세부사항을 손상하지 않고 가장자리를 부드럽게 만드는 주요 방법들입니다. - **서브디비전 서면**: 가장자리를 라운드하기 위해 작은 폴리곤을 추가하십시오 (잎/코르크에 적합하며 자연스러운 모습을 제공합니다). - **에지 웨이팅**: 중요한 에지(예: 분지)를 선명하게 유지하며 다른 에지는 부드럽게 처리하십시오. 매끄러움과 구조 사이에 절충이 가능합니다. - **버텍스 노멀**: 조명 반사를 조정하여 가장자리를 더 부드럽게 만들 수 있습니다. 메시를 변경할 필요가 없습니다. Blender의 경우, 서브디비전 서면 수정기 + 에지 크리즈(Ctrl+E > 크리즈 마크)를 사용하십시오. 게임 엔진의 경우, 하이폴리 노멀을 로우폴리 트리로 베이크하십시오. 성능 문제 없이 날카로움을 수정할 수 있습니다.
