당신의 얼굴 3D 모델은 수동 리그ιν에서 종종 불평형한 무게, 잘못 정렬된 얼굴 관절, 또는 부드러운 변형을 지원하지 않는 토폴로지 때문에 깨집니다.
- **무게가 불균형한 페인팅**: 일부 버텍스은 너무 많은(스트레칭) 또는 너무 적은(간격) 관절 영향을 받습니다. - **관절 부정확**: 관절(예: 입술)을 비自然한 위치에 배치하면 불편한 구부러움이 발생합니다. - **형태학적 문제**: 정확한 사각형 대신 삼각형을 사용하면 매끄러운 메시 구부러움이 방해받습니다.
그것을 고치려면, 무게화 도구를 사용하여 정점 영향을 매끄럽게 하고, 관절을 자연스러운 지점(예: 턱 하ن지)에 정렬하며, 리그ιν하기 전에 쿼드 도미네이트 토폴로지를 사용하십시오.

