영화를 위한 얼굴 3D 모델을 재구성할 때는 얼굴의 세부사항을 보존하고 근육의 운동 패턴을 따르는 깨끗하고 애니메이션 친화적인 토폴로지를 우선적으로 고려해야 합니다.
리그ιν그 아티팩트를 방지하기 위해 쿼드 도미넌트 폴리곤을 사용하십시오. 부드러운 변형을 위해 가장자리 루프를 주요 표현 영역(눈꺼풀, 입술, 뺨)과 정렬하십시오. 폴리곤 밀도를 조정하십시오: 세부사항을 위해 눈/입 근처에 더 많이, 렌더링 성능과 시각적 품질을 균형시키기 위해 덜 활동적인 부분에는 적게 사용하십시오.
블렌더의 RetopoFlow 또는 TopoGun 같은 도구를 사용하여 하이폴리 스캔을 트레이스하세요. 스캔의 비율과 매칭되는 베이스 메시로 시작한 다음, 최종 완성하기 전에 자연스러운 모션을 보장하기 위해 간단한 리그로 테스트하세요.

