여러분의 3D 눈 모델이 Mixamo에서 변형되는 주된 이유는 호환되지 않는 토폴로지, 잘못된 리깅 무게, 또는 잘못 정렬된 뼈 영향 때문입니다.
- **토폴로지 문제**: Mixamo의 자동 리그는 깨끗하고 고른 토폴로지가 필요합니다. 지저분한 에지, N-gon, 또는 너무 많은 면은 적당한 애니메이션 분배를 방해합니다. - **웨이트 페인팅 오류**: 눈 頂점이 눈 뼈가 아니라 머리/볼 뼈에 바인드되어 있는 경우에는 변형이 발생합니다. - **잘못 정렬된 뼈**: Mixamo의 표준 리그와 일치하지 않는 뼈는 눈을 올바르게 제어할 수 없습니다.
위상을 단순화하여(사각형 사용, 여분의 에지를 잘라내기), Mixamo의 'Adjust Rig' 도구를 사용하여 눈 뼈를 재정렬하거나, 사용자 정의 리그의 무게맵을 다시 확인하여(오직 눈 뼈만이 눈에 영향을 미치도록 하여) 이 문제를 해결할 수 있습니다.

