3D 모델을 렌더링할 때 뷰포트가 깜빡이는 경우는 일반적으로 샘플 수가 적거나, 실시간 패스 트레이싱 제한, 오버랩되는 지오메트리 또는 구식 GPU 드라이버 때문에 발생합니다.
사이클스는 패스 트레이싱을 사용하는데, 이는 노이즈를 평활하려면 여러 샘플이 필요합니다. 샘플이 너무 적으면 뷰포트가 업데이트될 때 픽셀이 무작위로 변동하며 깜빡이게 됩니다. 모델의 중복되거나 겹치는 면도 글리치를 일으킬 수 있습니다. 구형 GPU 드라이버는 실시간 렌더링을 잘 지원하지 못할 수 있습니다.
해결하려면 Cycles 설정에서 뷰포트 샘플을 증가시키거나, 모형의 중복 지오메트리를 확인하거나, 그래픽 드라이버를 업데이트하십시오.

