사이클(Cycles)은 인터랙티브 작업 영역 내에서 3D 장면의 현실적이고 정확한 프리뷰를 제공하는 물리적 기반의 패스 트레이싱 엔진입니다. 이 엔진은 유리 반사나 피부 하위 산발 등과 같이 빛이 재료와 상호 작용하는 방식을 모방하기 위해 실제 조명 행동(예: 반사, 반영)을 계산합니다. 블렌더의 Eevee 같은 더 빠른 실시간 모드와는 달리, 이 엔진은 속도보다 물리적 정확성을 우선시합니다. 현실적인 조명이나 재료를 테스트하는 예술가들(예: 블렌더)은 비ュー포트에서 사이클로 전환하면 최종 결과의 더 정확한 예상치를 볼 수 있고, 전체 렌더링을 기다리지 않아도 됩니다.

