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3D 모델링 뷰포트에서 Cycles 렌더링이 무엇인가요?

사이클스(Cycles)는 3D 모델링 뷰포트에서 렌더링되는 물리적 기반 패스 트레이싱 엔진으로, 3D场景의 실제적이고 정확한 프리뷰를 직접 제공합니다.

3D 모델링 뷰포트에서 Cycles 렌더링이 무엇인가요?

사이클(Cycles)은 인터랙티브 작업 영역 내에서 3D 장면의 현실적이고 정확한 프리뷰를 제공하는 물리적 기반의 패스 트레이싱 엔진입니다. 이 엔진은 유리 반사나 피부 하위 산발 등과 같이 빛이 재료와 상호 작용하는 방식을 모방하기 위해 실제 조명 행동(예: 반사, 반영)을 계산합니다. 블렌더의 Eevee 같은 더 빠른 실시간 모드와는 달리, 이 엔진은 속도보다 물리적 정확성을 우선시합니다. 현실적인 조명이나 재료를 테스트하는 예술가들(예: 블렌더)은 비ュー포트에서 사이클로 전환하면 최종 결과의 더 정확한 예상치를 볼 수 있고, 전체 렌더링을 기다리지 않아도 됩니다.