서로 다른 기술 요구 사항과 워크플로우 전문화 때문에 3D 파이프라인에서는 리그ιν그(Rigging)과 애니메이션(Animation)이 분리되어 있습니다.
- **기술 차이점**: 리그ιν(Rigging)은 ске인트(Skeleton), 스킨NING, 그리고 동작을 가능하게 하는 제어 시스템 설계 등의 기술적 작업을 포함하며, 공학적 정확성이 필요합니다. 애니메이션은 이러한 제어 요소들을 조작하여 동작을 만들어내는 예술적 기술을 요구하며, 타이밍, 표현, 스토리텔링에 초점을 맞춘다.
- **워크플로우 효율성**: 리거들은 유연성과 신뢰성을 위해 제어 장치를 개선하며, 애니메이터들이 직관적인 도구를 사용할 수 있게 합니다. 그런 다음 애니메이터들은 리그 설정에서 발생할 수 있는 기술적 방해를 피하고 창의적인 동작에만 초점을 맞춘다.
이 부서는 양 역할을 최적화하며, 기술적 강점과 창의적 자유를 조화시키면서 고품질의 3D 결과를 제공합니다.

