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3D 모델링 디지털 아트에서 토폴로지(topology)는 무엇인가?

3D 모델링 디지털 아트에서 토폴로지는 모델의 정점, 가장자리, 면(폴리곤)이 구조를 형성하기 위해 배열되고 연결되는 방식을 말합니다.

3D 모델링 디지털 아트에서 토폴로지(topology)는 무엇인가?

3D 모델링 디지털 아트의 토폴로지는 모델의 정점, 가장자리, 면(폴리곤)이 구조를 형성하기 위해 어떻게 배열되고 연결되는지를 의미합니다. 이는 모형의 형태를 따라가는 가장자리인 '폴리곤 흐름'에 초점을 두며, 애니메이션에서 모형이 부드럽게 변형되고, 편집하기 쉽고, 깨끗한 텍스처 래핑(UV)을 지원합니다. 좋은 토폴로지는 폴리곤을 효율적으로 사용하여 세부사항이 필요 없는 경우에는 적은 수의 폴리곤을 사용하고, 곡선이나 움직이는 부분(예: 인물의 무릎)에는 더 많은 폴리곤을 사용합니다. 입문자는 단순한 객체에서 에지 루프(형태를 따라가는 연속된 가장자리)를 연습해 보세요.