3D 애니메이션의 리그ιν그 단계는 매우 중요합니다. 이는 정적인 3D 모델을 애니메이션이 가능한 자산으로 전환하여 동적이고 생생한 동작을 만들 수 있게 하기 때문입니다.
주요 의의는 다음과 같습니다: - **제어 가능한 구조 설정:** 관절, 제어 및 제약 조건을 포함하는 디지털 스케리트(rig)를 추가하여 모델의 움직임을 정의합니다. 애니메이터를 위한 '디지털 인형'과 같습니다. - **정확한 변형 가능성:** 다리의 구부러움, 얼굴 표정 또는 물체의 관절 등 모델의 형태 변화를 제어하여 자연스럽고 유연한 동작을 보장합니다. - **애니메이션 워크플로우 간소화:** 애니메이터가 모델을 효율적으로 조작할 수 있도록 직관적인 도구를 제공하여 수동 작업을 줄이고 일관된 동작 품질을 보장합니다.
간단히 말해 다리의 정적인 모형과 동적인 애니메이션을 조작하는 것은, 현실적인 3D 애니메이션을 만들기 위한 기본적인 단계입니다.

