텍스처 매핑과 UV 언래핑은 3D 모델링의 순차적인 핵심 단계로, UV 언ρά핑은 모델에 2D 가이드를 생성하여 텍스처가 정확하게 적용되도록 하며, 이후 텍스처 매핑이 수행됩니다.
UV 언워핑은 3D 모델의 표면을 2D UV 레이아웃으로 변환하는 것이다. 마치 3D 모형을 2D 네트로 평평히 펴는 것처럼. 이 레이아웃은 텍스처 왜곡을 방지하기 위해 3D頂点을 2D 좌표로 매핑하는 템플릿의 역할을 한다.
그런 다음 텍스처 매핑은 2D 이미지를 적용하기 위해 이 紫外선 레이아웃을 사용합니다.
워크플로우에서, UV 언래핑은 모델을 형성한 후 기본 메시 생성 단계에 따라 이루어지며, 텍스처 매핑 단계 전에 수행되어, 텍스처가 스트레치되지 않고 자연스럽게 정렬되도록 하여 3D 모델을 현실적으로 만듭니다.

