현실적인 3D 조명에서 GI(글로벌 일루미네이션)의 역할은 표면 간의 간접 빛 반사를 시뮬레이션하여 3D 장면의 자연스러움을 향상시키는 것입니다.
그것은 램프나 태양 같은 직접적인 조명을 보완합니다. 빛이 한 표면에서 반사되어 다른 표면을 조명하는 방식을 계산함으로써 합니다. 이것은 빛이 산란 없이 직선으로 이동하는 경우는 거의 없는 현실 세계의 빛 행동을 모방합니다.
3D 크리에이터의 경우, 렌더링 설정에서 GI를 활성화하면 생생한 그림자, 부드러운 조명 전환 및 환경 밝기를 달성할 수 있으며, 가상 환경이 현실에 더 가깝게 보이게 됩니다.

