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현실적인 3D 조명에서 GI(글로벌 일루미네이션)의 역할은 무엇인가?

GI는 간접 조명 반사를 시뮬레이션하며, 직접 조명을 보완하여 3D 장면의 자연스러움을 향상시키고 생생한 렌더링을 제공합니다.

현실적인 3D 조명에서 GI(글로벌 일루미네이션)의 역할은 무엇인가?

현실적인 3D 조명에서 GI(글로벌 일루미네이션)의 역할은 표면 간의 간접 빛 반사를 시뮬레이션하여 3D 장면의 자연스러움을 향상시키는 것입니다.

그것은 램프나 태양 같은 직접적인 조명을 보완합니다. 빛이 한 표면에서 반사되어 다른 표면을 조명하는 방식을 계산함으로써 합니다. 이것은 빛이 산란 없이 직선으로 이동하는 경우는 거의 없는 현실 세계의 빛 행동을 모방합니다.

3D 크리에이터의 경우, 렌더링 설정에서 GI를 활성화하면 생생한 그림자, 부드러운 조명 전환 및 환경 밝기를 달성할 수 있으며, 가상 환경이 현실에 더 가깝게 보이게 됩니다.