환경 조명은 균일하고 방향이 없는 조명을 추가하여 3D 렌더링의 그림자를 채우고, 그림자의 테두리를 부드럽게 하고 깊이를 줄여주며, 장면의 전체 조명을 조정합니다. 분산형이고 방향이 없는 소스로서, 그것은 그렇지 않으면 지나치게 어두워 보이거나 평평해 보이는 그림자 영역을 밝혀주고, 방향 조명(예: 태양, 스포트라이트)과는 달리 새로운 그림자를 방지합니다. 강도를 조정하여 더 정교하게 만들 수 있습니다. 낮은 값은 드라마를 위해 그림자의 깊이를 유지하지만, 높은 값은 부드럽고 더 평등하게 조명된 장면을 만듭니다. 이를 통해 그림자가 자연스럽고 균형 잡힌 상태로 남아있으며, 렌더링의 현실성을 향상시킵니다.

