영화 제작에서 3D 모델러의 주요 역할은 화면 요소의 시각적 기반을 구성하는 상세한 3D 디지털 자산을 제작하는 것입니다. 그들은 Maya 또는 Blender와 같은 소프트웨어를 사용하여 2D 컨셉 아트, 스케치 또는 설명서를 3차원 모델로 전환하며, 영화의 예술 스타일 및 기술적 요구사항과 일치하도록 합니다. 이러한 자산(인물, 소품, 환경 등)은 나중에 애니메이션 또는 VFX 팀에 의해 조작, 애니메이션 처리 및 장면에 통합됩니다.
주요 책임사항은 다음과 같습니다: - 캐릭터 모델링: 정확한 비율과 표면 세부사항을 가진 디지털 캐릭터(인간, 생물)를 디자인하는 것. - 환경 모델링: 장면의 배경으로 사용되는 3D 세트, 풍경 또는 건축 구조를 만들는 것. - 프로프 모델링: 캐릭터와의 상호 작용을 위한 상세한 3D 객체(무기, 차량, 일상 용품)를 만들는 것.
입문하는 3D 모델러들은 기본 3D 소프트웨어를 배우고 영화 비주얼 스타일을 연구하여 기본 기술을 습득하는 것으로 시작할 수 있습니다.

