3D 모형을 내보낼 때 적당한 스케일링은 크기 정확성, 타깃 도구(소프트웨어, 애플리케이션 또는 생산)과의 호환성, 그리고 텍스처나 애니메이션 같은 요소와의 원활한 통합을 위해 매우 중요합니다.
부정확한 스케일링은 비례가 일치하지 않을 수 있습니다. 3D로 인쇄된 부품은 조립하기에 너무 작거나 큰 크기일 수 있고, 게임 모델은 ฉาก의 균형을 방해하여 몰입감을 깨울 수 있습니다.
이는 호환성에도 영향을 미치며, 잘못 정렬된 스케일링은 텍스처나 애니메이션이 잘 적합되지 않아, 정렬 문제를 해결하기 위해 번거한 포스트 出口 조정이 필요하게 됩니다.
문제를 방지하기 위해 스케일링을 타깃 플랫폼의 가이드라인에 맞춰야 합니다.

