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서로 다른 3D 파일 형식에서 조명 및 그림자는 어떻게 처리되는가?

3D 파일 형식은 조명/그림자를 처리하는 방법이 초점에 따라 다릅니다. 기하학적으로 초점을 맞춘 파일은 이러한 데이터가 없지만, 장면을 포괄적으로 처리하는 파일은 기본 조명 정보를 저장하지만 그림자는 동적으로 계산합니다.

서로 다른 3D 파일 형식에서 조명 및 그림자는 어떻게 처리되는가?

서로 다른 3D 파일 형식은 조명 및 그림자를 서로 다른 방식으로 처리하며, 주로 기하학적 저장 또는 전체 장면 구성에 초점을 맞춘 방식으로 이루어집니다.

기하학에 초점을 맞춘 포맷들.

장면 포괄적 형식

호환성을 보장하려면, 렌더링 파이프라인의 조명 및 그림자 요구사항과 일치하도록 포맷의 장면 데이터 지원을 확인하십시오.