FBX는 모형 데이터(지오메트리, 텍스처, 애니메이션)를 도구 간 공유하기 위한 보편적인 3D 파일 형식입니다. 반면에 Unity 3D 모형은 콜리저나 스크립트 같은 엔진 전용 설정으로 Unity 엔진에 최적화되어 있습니다.
FBX는 블렌더, 마야 및 다른 소프트웨어와 함께 작동됩니다. 크로스 툴 협업에 아주 좋습니다. 그러나, 유니티 모델에는 추가 기능이 포함되어 있습니다.
유니티에서 모델을 사용하려면 먼저 FBX로 내보내야 합니다(유니티는 FBX를 원활하게 임포트하므로), 그런 다음 유니티 특정 구성 요소(예: 콜리저)를 추가하여 완전한 유니티 3D 모델로 변환해야 합니다.

