3D 텍스처링에서, 버프 맵과 노멀 맵의 핵심 차이점은 표면 세부사항을 시각화하는 방법에 있습니다: 버프 맵은 높이의 변화를 표현하기 위해 그레이스케일 값을 사용하며, 노멀 맵은 표면 정규화 방향을 인코딩하기 위해 RGB 색상 채널을 사용합니다.
버프 맵은 그레이스케일 강도에 따라 밝은/어두운 영역을 조정하여 깊이의 환상을 만들어 냅니다. 밝은 값은 들어올리고, 어두운 값은 들어가도록 하여, 표면 거칠기나 미세한 들여쓰기 같은 단순한 높이에 기반한 세부사항에 이상적입니다.
그러나, 노말 맵은 RGB 채널(각 채널은 X, Y, Z 축에 해당)에 정확한 표면 방향 데이터를 저장합니다. 이를 통해 빛이 표면과 어떻게 상호 작용하는지 더 정확하게 계산할 수 있고, 주름, 작은 돌출부, أو 곡면과 같은 복잡하고 기울어진 세부사항에 대한 더 나은 지원을 제공할 수 있습니다.

