3D 모델링에서의 베이킹은 고폴리 모델에서 저폴리 모델로 질감이나 조명 세부사항을 전송하여 시각적 품질과 성능 사이에 절충하는 것을 의미합니다.
그것의 주요 목표는 게임이나 AR/VR 같은 실시간 애플리케이션에 중요한 고다이버시티 디테일을 유지하면서 렌더링 리소스를 줄이는 것입니다.
일반적으로 전송되는 세부사항에는 표면 깊이를 위한 노말 매핑, 그림자 현실성을 위한 애姆비언트 오클루ージョン, 그리고 텍스처 정확도를 위한 색상 정보 등이 포함됩니다.
요약하자면, 베이킹은 저폴리 모델들이 하이폴리 시각적 풍부함을 유지할 수 있게 해주며, 이는 리소스 효율적인 3D 프로젝트에 필수적입니다.

