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3D 디자인에서 '객체 공간'과 '세계 공간'의 차이는 무엇인가?

객체 공간은 모델의 편집용 로컬 좌표 체계이며, 월드 스페이스는 장면 조립을 위한 글로벌 좌표 체계로, 두 공간 간의 전환은 제어를 용이하게 해줍니다.

3D 디자인에서 '객체 공간'과  '세계 공간'의 차이는 무엇인가?

객체 공간은 단일 3D 모델에 특정한 로컬 좌표 체계인 반면, 월드 스페이스는 3D 장면의 모든 객체를 포함하는 글로벌 좌표 체계입니다.

- 객체 공간: 좌표는 모형의 자신만의 원점(예: 중심 또는 회전 중심)에 대한 것이어서, 모형의 형태나 지역 세부사항을 편집하는 데 이상적입니다. - 월드 스페이스: 모든 모형을 배치하고 전체 장면에서 상호 작용하도록 하기 위한 통일된 원점을 사용하며, 이는 모형을 배치하고 상호 작용을 구현하는 데 매우 중요합니다.

일반적으로, 객체 공간은 모델링 단계에서 사용되며, 월드 공간은 장면 조립 단계에서 사용됩니다. 두 공간 간의 전환은 로컬 세부사항과 글로벌 레이아웃 모두에 대한 정확한 제어를 보장합니다.