객체 공간은 단일 3D 모델에 특정한 로컬 좌표 체계인 반면, 월드 스페이스는 3D 장면의 모든 객체를 포함하는 글로벌 좌표 체계입니다.
- 객체 공간: 좌표는 모형의 자신만의 원점(예: 중심 또는 회전 중심)에 대한 것이어서, 모형의 형태나 지역 세부사항을 편집하는 데 이상적입니다. - 월드 스페이스: 모든 모형을 배치하고 전체 장면에서 상호 작용하도록 하기 위한 통일된 원점을 사용하며, 이는 모형을 배치하고 상호 작용을 구현하는 데 매우 중요합니다.
일반적으로, 객체 공간은 모델링 단계에서 사용되며, 월드 공간은 장면 조립 단계에서 사용됩니다. 두 공간 간의 전환은 로컬 세부사항과 글로벌 레이아웃 모두에 대한 정확한 제어를 보장합니다.

