얼굴의 3D 모델을 스케일링하는 최선의 방법은 비율 조정을 위한 3D 소프트웨어를 사용하고, 모든 축을 잠그어 얼굴의 특징 비율을 보존하고 왜곡을 방지하는 것입니다.
비례 스케일링은 눈, 코, 수�선의 균형을 유지합니다. 이는 현실적이고 스타일화된 결과를 위해 매우 중요합니다. Blender의 '스케일' 도구(축 잠금 기능)나 ZBrush의 '변형' 패널 같은 도구를 사용하면 원래 비례를 유지한 채 크기를 조정할 수 있습니다.
이 방법은 게임 캐릭터 디자인(컨셉 아트 매칭) 또는 3D 프린팅(프린트 베드 적합)에 적합합니다.
만약 여러분이 입문자라면, 점차적으로 스케일을 조정하고 전면/측면의 참조 이미지를 확인하여 특징을 자연스럽게 유지하십시오.

