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고 полиgon 3D 모델을 충돌시키는 최고의 방법은 무엇입니까?

고다이내티 3D 모델의 충돌을 처리하는 최선의 방법은 고다이내티의 전체 모양을 반영하는 단순화된 로우 폴리 충돌 프록시를 사용하는 것입니다.

고 полиgon 3D 모델을 충돌시키는 최고의 방법은 무엇입니까?

고다면체 3D 모델의 충돌을 처리하는 최선의 방법은 고다면체의 전체 모양을 반영하는 단순화된 저다면체 충돌 프록시를 사용하는 것입니다. 이를 통해 실시간 성능을 원활하게 유지하면서(고다면체는 빠른 충돌 검사를 위해 너무 많은 폴리곤을 가지고 있기 때문에) 상세한 모델의 충돌이 정확하게 되어야 합니다. 이는 게임, VR, 또는 대화식 애플리케이션에 매우 중요합니다. Blender에서는 데시메이션을 통해 고다면체를 단순화하거나 저다면체 모양을 그리고, Unity/Unreal에서는 프록시를 고다면체 대신에 '콜리저' 구성 요소로 할당합니다.