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학생들을 위한 정규 맵 3D 모델을 어떻게 내보내는가?

학생들은 블렌더와 같은 무료 도구나 서브스턴스 페인터 같은 소프트웨어를 사용하여 3D 모델에서 정규 매핑을 내보낼 수 있습니다. 주요 단계에는 UV 언워핑과 出口이 포함됩니다.

학생들을 위한 정규 맵 3D 모델을 어떻게 내보내는가?

학생들은 블렌더 같은 무료 도구나 서브스턴스 페인터 같은 소프트웨어를 사용하여 3D 모델에서 정규 매핑을 내보낼 수 있습니다. 주요 단계에는 UV 언래핑과 내보내기 설정이 포함됩니다.

먼저, 모델의 UV(2D 표면 레이아웃)를 언包装하세요. 노말 맵은 2D 세부사항을 3D 지오메트리에 연결하는 데 사용됩니다. Blender에서 Shader Editor에서 Normal Map 노드를 추가한 후 파일 > 내보내기 > 이미지 내보내기를 선택하여 PNG/TGA 형태로 저장하세요. Substance Painter의 경우, 세부사항을 추가한 후 내보내기 패널을 사용하세요. Unity 같은 도구를 사용할 경우 노말 맵 프레세트를 선택하세요.

입문자 팁: 간단히 분할된 큐브로 시작하세요. 이는 복잡한 형태 없이 3D 디테일이 2D Normal Map으로 어떻게 변환되는지 배우는 데 도움이 됩니다.