사이클스 렌더 3D 모델을 애니메이션으로 만들려면 가장 좋은 방법은 블렌더(사이클스의 원본 소프트웨어)를 사용하여 키프레임 동작 또는 리그ιν을 적용하고, 사이클스 렌더 설정(샘플, 조명, 재료)을 조정한 후 애니메이션 시퀀스를 내보내는 것입니다.
블렌더의 타임라인에서는 변형(위치, 회전) 또는 캐릭터 리그를 키프레임으로 설정할 수 있습니다. 사이클스는 현실적인 렌더링을 처리하므로 품질(더 적은 노이즈)과 속도를 조정하기 위해 샘플을 조정하고 출력을 더 빠르게 처리하려면 GPU 렌더링을 사용하십시오.
입문자는 간단한 애니메이션으로 시작하세요.
이 워크플로우는 블렌더의 애니메이션 도구와 사이클의 렌더링 성능을 결합하여 효율적이고 고품질의 애니메이션 사이클 렌더링을 제공합니다.

