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3D 모델링 및 3D 디자인에서 '노말(normals)'이란 무엇인가?

3D 모델링에서 노멀은 표면의 방향(어느 쪽을 향하고 있는지)을 나타내는 정점이나 면에 연결된 방향 벡터입니다.

3D 모델링 및 3D 디자인에서 '노말(normals)'이란 무엇인가?

3D 모델링에서 노멀은 표면의 방향(어느 쪽을 향하고 있는지)을 나타내는 정점이나 면에 연결된 방향 벡터입니다.

그것들은 현실적인 조명과 그림자를 위해 매우 중요합니다. 소프트웨어는 모형과 빛이 어떻게 상호 작용하는지 계산하기 위해 노르말을 사용하기 때문에, 노르말이 뒤집히면 얼굴이 어두워 보이거나 보이지 않을 수 있습니다.

대부분의 3D 도구는 노르말을 작은 선으로 보여주게 해줍니다.