제품
기능
가격
튜토리얼
블로그
Discord
language
/Hitem3D FAQ/3D 모델링 Substance Painter에서 정규 맵이란 무엇인가?

3D 모델링 Substance Painter에서 정규 맵이란 무엇인가?

Substance Painter를 이용한 3D 모델링에서, 노멀 맵은 표면 세부사항을 추가하는 텍스처입니다.

3D 모델링 Substance Painter에서 정규 맵이란 무엇인가?

Substance Painter를 이용한 3D 모델링에서, 정규 매핑은 폴리건 수를 증가시키지 않으면서도 저폴리 모델에 표면 세부사항(예: 패인 자국, 긁힌 자국, 패브릭 질감 등)을 추가하는 텍스처입니다. 이는 효율적이고 현실적인 결과를 위한 열쇠입니다. 이는 표면 정규 방향을 RGB 값으로 저장하여 렌더 엔진에 빛이 표면에 어떻게 반사되어야 하는지 알려주는 방식으로 작동됩니다. 이는 추가적인 지오메트리 없이 깊이와 세부사항의 환상을 만들 수 있고, 저폴리 자산을 향상시키는 데 완벽합니다. 입문자는 레이어 스택의 '정규' 채널을 사용하여 간단한 세부사항(예: 나무 그레인)을 그리거나 가져와서, 이것이 빛과 그림자에 어떻게 영향을 미치는지 테스트해 보세요. 이는 정규 매핑을 효율적으로 사용하는 쉬운 방법입니다.

이전다음