PBR 워크플로우에서 3D 모델의 불투명도를 조합할 때는 픽셀별 투명도를 제어하고 베이스 색상과 거칠기와 같은 핵 PBR 특성과 통합하기 위해 불투명도 맵(또는 텍스처 맵의 알파 채널)을 사용하십시오.
불투명도 맵은 그레이스케일 값을 사용합니다. 0~50%는 영역을 더 투명하게 만듭니다.
테스트를 위해 간단한 객체를 시도해 보세요.

PBR 워크플로우에서 3D 모델의 불투명도를 혼합할 때는 픽셀별 투명도를 제어하고 텍스처 맵의 알파 채널과 같은 불투명도 맵을 사용하십시오.
