3D 모델링의 질감 및 재료 할당 단계에서는 표면 세부사항을 추가하고 재료 특성을 정의하여 시각적 현실성을 향상시키며, 모델링과 렌더링 사이의 다리 역할을 합니다.
주요 요소는 다음과 같습니다: - 질감 매핑 적용: 알베도(색상), 버프, 또는 노멀 매핑과 같은 기법을 사용하여 패턴이나 깊이와 같은 표면 세부사항을 시각화합니다. - 재료 특성 할당: 반사도, 거칠기, 투명도와 같은 특성을 정의하여 실제 재료(예: 금속, 직물)를 모방합니다. - 지오메트리와의 조합: 자연스럽고 일관된 결과를 위해 질감이 모델의 토폴로지와 일치하도록 합니다.
입문자들은 기본 텍스처 세트와 사전 설정된 재료로 시작하여 핵심 워크플로우를 효율적으로 이해하는 데 도움이 됩니다.

