3D 모델링의 렌더 파이프라인은 3D 데이터를 순차적인 단계를 거쳐 2D 이미지로 변환하여 작동하며, 원시 모델 데이터(정점, 텍스처, 조명)를 지오메트리 변환, 조명 계산 및 픽셀 색상 결정을 통해 시각적으로 일관된 렌더링으로 변환합니다.
주요 단계는 다음과 같습니다: - **정점 처리**: 3D 좌표를 2D 화면 공간으로 변환하며, 스케일링, 회전 및 위치 계산을 수행하여 정점을 보는 평면에 매핑합니다. - **래스터화**: 3D 형태(예: 삼각형)를 픽셀 그리드로 변환하며, 각 형태가 어떤 픽셀을 포함하는지 결정하여 기본 이미지 구조를 형성합니다. - **픽셀 셰이딩**: 각 픽셀에 텍스처, 조명 효과 및 색상 세부사항을 적용하며, 셰이딩, 반사 및 재료 특성을 통해 이미지를 현실적으로 향상시킵니다.
이 단계들은 게임, 애니메이션, 또는 렌더링에서 보는 2 차원 영상으로 3D 모델을 변환하기 위해 순차적으로 작동합니다.

