제품
기능
가격
학습
Discord
language
/Hi3D FAQ/자동 리그 없이 생물 3D 모델을 애니메이션으로 만들는 방법은 무엇인가?

자동 리그 없이 생물 3D 모델을 애니메이션으로 만들는 방법은 무엇인가?

자동 리그 없이 생물 3D 모델을 애니메이션으로 만들려면, 3D 소프트웨어에서 수동으로 사용자 정의 스케리트(아르마처)를 만들고, 모델을 스케리트에 바인딩해야 합니다.

자동 리그 없이 생물 3D 모델을 애니메이션으로 만들는 방법은 무엇인가?

자동 리그 없이 생물의 3D 모델을 애니메이션으로 만들려면, 3D소프트웨어에서 수동으로 사용자 정의 스케레트(Armature)를 만들고, 무게를 주어 모델을 스케레트에 바인딩 한 후 뼈 운동의 키프레임을 설정해야 합니다. 수동 리그는 생물의 해부에 해당하는 뼈(예: 새의 날개나 도마뱀의 꼬리)를 만들고 버텍스 무게를 조정하여 뼈가 움직일 때 모델이 자연스럽게 변형되도록 하고, 걷거나 날개를 ं 扇하는 같은 동작을 키프레임으로 설정하는 것입니다. 입문자는 단순한 생물부터 시작하세요.