자동 리그 없이 생물의 3D 모델을 애니메이션으로 만들려면, 3D소프트웨어에서 수동으로 사용자 정의 스케레트(Armature)를 만들고, 무게를 주어 모델을 스케레트에 바인딩 한 후 뼈 운동의 키프레임을 설정해야 합니다. 수동 리그는 생물의 해부에 해당하는 뼈(예: 새의 날개나 도마뱀의 꼬리)를 만들고 버텍스 무게를 조정하여 뼈가 움직일 때 모델이 자연스럽게 변형되도록 하고, 걷거나 날개를 ं 扇하는 같은 동작을 키프레임으로 설정하는 것입니다. 입문자는 단순한 생물부터 시작하세요.

