3D 모델링 재료 디자인에서 디스플레이스먼트는 모델의 표면 지오메트리를 물리적으로 변화시키고 현실적인 깊이와 촉감을 추가하는 기법입니다. - 일반 매핑(오직 깊이만 시뮬레이션)과는 달리, 디스플레이스먼트는 메시를 직접 수정합니다. 밝은 매핑 영역은 표면을 들어올리고, 어두운 영역은 표면을 내려주어, 피부 孔이나 암석 지형 같은 세부사항을 실감나게 표현할 수 있습니다. - 입문자는 간단한 그레이스케일 매핑을 시도해 보세요.

3D 모델링 자재 디자인에서 디스플레이스먼트는 텍스처 맵을 사용하여 모델의 표면 지오메트리를 물리적으로 변경하고 현실적인 디테일을 추가하는 기법입니다.
