3D 모델에 불투명도를 적용할 때 일반적으로 발생하는 오류에는 렌더 순서를 무시하는 것(잘못된 투명 레이어링), 부분적인 불투명도를 과도하게 사용하는 것(성능 저하 또는 불명확성), 그리고 재료-조명 호환성을 무시하는 것(비현실적인 결과)이 포함됩니다.
Render order issues occur when transparent faces render behind opaque ones, breaking depth and light consistency. Overusing partial opacity
이를 해결하려면 3D 소프트웨어에서 알파 정렬을 활성화하고(올바른 레이어링을 위해) 한 번에 하나의 재료의 불투명도를 테스트하십시오. 모든 곳에 적용하는 대신 주요 세부사항(유리, 얇은 직물 등)에 초점을 맞추십시오.

