3D 디자인의 절차적 모델링은 수동적인 포인트 바이 포인트 편집 대신에 알고리즘, 규칙 또는 수학적 함수를 사용하여 3D 모델을 만드는 방법입니다.
매개변수를 정의하여 모형 생성을 자동화합니다.
그것은 대규모의 환경(지형이나 숲 같은)이나 반복적인 요소(건물 외관이나 식물 같은)에 아주 적합하며, 이러한 경우에는 수동 모델링이 시간이 많이 걸리고 비효율적입니다.
Blender의 지오메트리 노드나 Houdini 같은 도구는 이러한 논리를 활용합니다. 기본 매개변수를 조정하면 모형의 결과를 형성하는 데 도움이 되며, 확장 가능하고 일관된 3D 자산 제작에 매우 중요합니다.

