3D 워크플로우에서의 실시간 렌더링과 오프라인 렌더링은 주로 처리 속도, 시각적 품질 및 일반적인 사용 사례의 균형에서 차이가 나뉩니다.
실시간 렌더링은 속도를 최우선으로 하며, 즉시적인 시각적 피드백을 위해 초당 30~60프레임을 목표로 합니다. 이는 3D 모델링 중 실시간 미리보기나 VR/AR 경험, 비디오 게임 같은 대화식 환경에 적합하며, 즉시적인 결과를 위해 일부 디테일을 희생합니다.
오프라인 렌더링은 고품질의 시각적 재현에 초점을 맞춘다. 복잡한 계산과 오랜 처리 시간을 통해 사진 같은 결과를 만들 수 있기 때문에, 영화, 애니메이션 또는 고해상도 사진의 최종 제품에 사용되며, 속도보다 품질을 우선시한다.
즉시 업데이트가 필요한 반복적이고 대화식 프로젝트에는 실시간을 선택하고, 영화 같은 수준의 디테일이 중요한 경우에는 오프라인을 선택하세요.

