3D 텍스처링의 디스플레이스먼트 매핑은 그레이스케일 텍스처에 기반하여 버텍스를 이동시키면서 모델의 표면 지오메트리를 수정하여 실제의 물리적 깊이를 창조합니다.
- **핵심 역할**: 물리적 표면 구조를 추가하여, 텍스처가 단순히 시각적으로 설득력 있는 것 아니라 물리적으로 정확해집니다. - **일반적인 애플리케이션**: 게임, 영화, 제품 시각화에서 지형, 암석 또는 유기적 재료에 사용되어 현실성과 몰입감을 향상시킵니다. - **주요 고려 사항**: 정규 매핑은 저용량 모델에서 작동하지만, 이동된 표면이 매끄러워 보이려면 더 높은 폴리곤 수가 필요합니다.

