3D 프로덕션 파이프라인의 지연을 일으키는 일반적인 문제점으로는 데이터 호환성, 자산 개정 주기, 그리고 리소스 颈瓶이 있습니다. 이는 자산 전송을 방해하거나, 피드백 루프를 연장하거나, 처리 능력을 제한함으로써 워크플로우 효율성을 방해합니다.
- **데이터 호환성 문제**: 도구 간의 파일 형식 불일치(예: FBX vs. OBJ)는 수동 정정이 필요하며, 이로 인해 자산 전달이 지연됩니다. - **자산 개정 주기**: 클라이언트/팀의 자주한 피드백으로 인해 여러 번의 수정(예: 텍스처나 모델 조정)이 필요하며, 이로 인해 시간이 연장됩니다. - **리소스 병목 현상**: 하드웨어 제한으로 인해 작업이 지연되거나 방해를 받습니다.
지연을 최소화하고, 파일 형식을 표준화하며, 피드백 채널을 간소화하며, 리소스 할당을 최적화하기 위해서입니다.

