반복 빈도는 3D 모델링 워크플로우의 시간 비용에 직접적인 영향을 미칩니다. 더 높은 반복 빈도는 누적된 조정, 검토 및 개정으로 인해 시간을 증가시키는 반면, 더 낮은 반복 빈도는 초기 시간을 줄일 수 있지만, 후에 지연된 피드백으로 인해 더 많은 수정이 필요할 수 있습니다.
더 높은 반복 주기: 각 주기마다 디자인 조정, 팀 검토 및 개정을 위한 시간이 추가되며, 특히 복잡한 모델의 경우에는 시간이 빠르게 累计되어 버립니다.
더 낮은 이터레이션 빈도: 초기의 리뷰가 적으면 처음 소요되는 시간을 줄일 수 있지만, 문제가 발견되면 종종 대규모의 수정이 필요하며, 이는 전체 시간 비용을 증가시킵니다.
균형을 달성하기 위해 팀은 단계적인 검토 단계를 채택할 수 있습니다.

