3D 게임 모델을 위한 UV 맵은 2D纹理를 3D 표면에 정확하게 래핑할 수 있게 해주며, 색상, 패턴 또는 데칼과 같은 세부사항은 스트레칭이나 왜곡 없이 표시됩니다.
그들은 몰입감을 방해하는 버그를 고치고, 예를 들면 캐릭터의 피부를 자연스럽게 보이게 하거나 무기의 금속 표면 처리를 일관되게 하며, 텍스처 공간을 최적화합니다. 잘 배치된 UVs 덕분에 예술가들은 텍스처를 단일한 '어ल라스'로 합쳐 엔진 로드를 줄이고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
더 깨끗한 결과를 위해서는 UV 언워핑 도구를 사용하여 가장 적게 보이는 부분에 이음새를 배치하십시오.

