전문적인 3D 모델의 거칠기를 제거하려면 먼저 UV 변형을 방지하기 위해 최적화된 베이스 메시부터 시작하고, 깨끗한 UV를 위한 도구를 사용하고, 세부 정보를 구현하며, 품질을 테스트해야 합니다. UV 도구(예: Blender의 Smart Unwrap, Maya의 UV Editor)를 사용하여 겹치지 않고 고르게 배열된 UV를 만들고, 아티팩트를 최소화하기 위해 덜 보이는 가장자리에 이음선을 배치하십시오. 프로들은 세부 정보를 유지하기 위해 하이폴리에서 로우폴리로 거칠기를 구현하고(Substance Painter를 통해), 체커보드 텍스처로 테스트하여 스트레치를 고치습니다. 복잡한 모델을 다루기 전에 간단한 형태(예: 원기柱)를 연습하여 이음선 배치 및 UV 패킹을 마스터하십시오.

