디스플레이스먼트 3D 모델은 기본 메시 형태를 변경하지 않으면서도 스타일적인 깊이와 예술적 매력을 강화시키는 상세한 질감 기반의 표면 변형을 추가하는 데 사용됩니다. 디스플레이스맵은 렌더링 시 표면을 변형하기 위한 높이정보를 인코딩하며, 스타일리스트는 스타일화된 로봇의 岁纹 페인트, 만화 동물의 모玻璃 털, 또는 기발한 게임 지형과 같은 효과를 위해 손그림이나 절차적인 질감을 적용할 수 있습니다. 모든 것은 기본 모델을 단순히 유지하는 동안 이루어집니다. 만약 스타일화된 디스플레이스에 대해 처음이라면 미세한 레이어부터 시작하세요.

