3D 모델을 위한 Substance에서 텍스처 작업을 더 빠르게 하려면 프로젝트 설정을 최적화하고, 효율적인 도구를 사용하며, 불필요한 세부사항을 줄여야 합니다. 편집할 때 임시로 텍스처 해상도를 줄이면(예: 4K에서 1K로) 최종 내보내기에 영향을 미치지 않으면서 미리보기 지연을 줄일 수 있습니다. 수동으로 그려진 고해상도 세부사항 대신 절차적 텍스처나 레이어 마스크를 사용하면 더 가볍고 더 빠르게 조정할 수 있습니다. Substance Painter/Designer에서 GPU 가속화를 활성화하여 하드웨어를 활용하여 더 빠른 미리보기와 렌더링을 할 수 있습니다. 복잡한 프로젝트의 경우, Substance Painter의 '성능 모드'를 활성화하여 비중요한 효과(예: 환경 오클루ージョン)를 비활성화하거나 사용하지 않는 레이어를 닫아 작업 부하를 줄일 수 있습니다. 게임 자산의 경우, 단순한 자재 프리셋으로 시작하여 나중에 세부사항을 추가하면 실시간 속도를 유지하면서 최종 품질을 보존할 수 있습니다.

