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언리얼(Unreal)을 위한 지형도 3D 모델의 용도는 무엇입니까?

언리얼 엔진에서, 애틀라스 3D 모델(결합된 텍스처 애틀라스를 가진 3D 자산)은 주로 드로w 콜과 텍스처를 줄여주어 성능을 최적화하는 데 사용된다.

언리얼(Unreal)을 위한 지형도 3D 모델의 용도는 무엇입니까?

언리얼 엔진에서, 애틀라스 3D 모델(결합된 텍스처 애틀라스를 가진 3D 자산)은 주로 드로w 콜과 텍스처 메모리 사용을 줄여주어 성능을 최적화하는 데 사용됩니다. 이는 여러 개의 텍스처를 하나의 파일로 통합하여, 언리얼은 모델을 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다. 이는 오픈 월드 게임, 가상 영화 세트, 또는 많은 가시적인 자산이 있는 건축 시각화와 같은 대규모의 장면에 특히 적합합니다. 반복적인 자산이 있는 프로젝트의 경우에도 적합합니다.