언리얼 엔진에서, 애틀라스 3D 모델(결합된 텍스처 애틀라스를 가진 3D 자산)은 주로 드로w 콜과 텍스처 메모리 사용을 줄여주어 성능을 최적화하는 데 사용됩니다. 이는 여러 개의 텍스처를 하나의 파일로 통합하여, 언리얼은 모델을 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다. 이는 오픈 월드 게임, 가상 영화 세트, 또는 많은 가시적인 자산이 있는 건축 시각화와 같은 대규모의 장면에 특히 적합합니다. 반복적인 자산이 있는 프로젝트의 경우에도 적합합니다.

언리얼 엔진에서, 애틀라스 3D 모델(결합된 텍스처 애틀라스를 가진 3D 자산)은 주로 드로w 콜과 텍스처를 줄여주어 성능을 최적화하는 데 사용된다.
