3D 모델의 LOD(디테일 수준) 노말 맵을 만들 때는 네 가지 주요 요령에 초점을 맞추어야 합니다. 더 낮은 LOD에서는 가장자리 디테일을 보존하고, 모든 레벨에서 UV를 일관되게 유지하며, 최고 LOD에서 베이크를 수행하고, 타깃 엔진에서 미리 확인하여 아티팩트를 방지하십시오.
가장자리 세부사항(주름이나 경질 표면과 같은)은 LOD 신뢰성을 낮게 유지합니다. 기하학이 단순화되더라도 이러한 세부사항은 모형의 형태를 인식할 수 있게 해 줍니다.
일관된 UV 레이아웃은 왜곡을 방지합니다. 만약 UV가 LOD 사이에서 이동하면, 같은 정규 맵이 스트레치되거나 일치하지 않아서, 텍스처의 깊이가 파괴됩니다.
최고 수준에서부터 더 낮은 수준까지 베이크하세요. 이는 세부사항을 정확하게 전송하기 때문에, 더 낮은 수준에서도 추가적인 작업 없이 정규 매핑의 현실성을 유지할 수 있습니다.
타깃 엔진에서 미리 LOD를 확인하십시오. 최종 작업을 완료하기 전에 노멀 맵 강도나 에지 보존을 조정하여 모든 레벨이 매끄럽고 일관되게 보이도록 하십시오.
